No Rest for the Wicked (Computerspiel)

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No Rest for the Wicked
Entwickler Moon Studios
Publisher Private Division (Take 2 Interactive)
Leitende Entwickler Thomas Mahler
Komponist Jason Graves
Veröffentlichung 18. April 2024 (Early Access)
Plattform Microsoft Windows
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Systemvor-
aussetzungen
Mindestanforderung:
Windows 10, Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 970 oder AMD Radeon RX Vega 56, 35 GB Speicherplatz (SSD empfohlen)
Sprache Englisch, mit u. a. deutschen Untertiteln

No Rest for the Wicked ist ein Action-Rollenspiel von Moon Studios, das im April 2024 per Early Access für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Eine Veröffentlichung per Early Access ist für PlayStation 5 und Xbox Series nicht vorgesehen, No Rest for the Wicked soll jedoch nach Abschluss der Spieleentwicklung als Komplettversion für genannte Systeme veröffentlicht werden.

Bei der Early-Access-Veröffentlichung beinhaltet No Rest for the Wicked das Eröffnungskapitel, während spätere Updates das Spiel um weitere Storykapitel, Spielmechaniken und Mehrspielermodi ergänzen.[1]

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

No Rest for the Wicked ist ein Open World-Action-Rollenspiel, das aus der Vogelperspektive gespielt wird. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler seinen eigenen Spielercharakter erstellen.[2][3] Die Spieler sammeln im Spiel eine Vielzahl von Waffen und die Ausrüstung ist in verschiedene Raritäten unterteilt. Jede Waffe verfügt außerdem über eigene, einzigartige Bewegungssätze und kann mit Runen verstärkt werden, um ihre Kampffähigkeiten weiter zu steigern.[4] Das Gameplay ist Soulslike; jede Bewegung im Kampf verbraucht Ausdauer. Die vom Spielercharakter getragene Rüstung wirkt sich auch auf das Bewegungsmuster des Spielers aus. Beispielsweise sind Spieler, die eine leichte Rüstung tragen, agiler als solche mit einer Schweren.[5] Der Spieler hat mit dem sogenannten „Soft-Class“-System die Möglichkeit, verschiedene Spielstile auszuprobieren.[6]

Players can also purchase and decorate their own house in the city. Resources collected in the wilderness can be used to craft new gears, furniture for the player's house, or contribute these resources to build town improvements.[7]

Das Spiel unterstützt sowohl einen Vier Spieler-Koop-Modus als auch einen Player-versus-Player-Mehrspielermodus.[8]

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel spielt im Jahr 841. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Cerim, eine Gruppe heiliger Krieger mit magischen Fähigkeiten. Sie müssen die „Pestilenz“ beseitigen, eine Seuche, die die Einheimischen von Isola Sacra in gefährliche und geistlose Monster verwandelt hat. Unterwegs geraten die Cerim in politische Konflikte zwischen den Herrschern des Königreichs und den Rebellen, die es stürzen wollen.[9]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als das Spiel im Dezember 2023 angekündigt wurde, gab Gennadiy Korol, Mitbegründer von Moon Studios, bekannt, dass sich das Spiel bereits sechs Jahren in Entwicklung befindet.[10] Das Studio begann nach der Veröffentlichung von Ori and the Blind Forest: Definitive Edition mit der Projektentwicklung. Da das Studio eigenen Angaben zufolg jedoch noch nicht „bereit war, sich mit Online-Multiplayer, PvP und einem vollwertigen Rollenspiel in 3D auseinanderzusetzen“, arbeitete vorerst ausschließlich eine kleine Gruppe weiter an der Entwicklung von No Rest for the Wicked, während der Großteil des Studios mit der Entwicklung von Ori and the Will of the Wisps beschäftigt war.[11] Konzepte aus den Ori-Spielen, wie zum Beispiel die miteinander verbundenen Welten, wurden in dieses Spiel übernommen. Im Gegensatz zu den Ori-Spielen, die mit Unity erstellt wurden, wurde No Rest for the Wicked mit einer hauseigenen Spiel-Engine erstellt.[12]

Die Optik des Spiels wurde so gestaltet, dass sie der eines Gemäldes ähnelt. Das Team hat bewusst darauf verzichtet, für das Spiel eine fotorealistische Grafik zu verwenden, weil es der Meinung war, dass dies die Identität des Spiels verwässern könnte, und hat auf die Verwendung eines Cel-Shading-Grafikstils verzichtet, da das Team wollte, dass das Spiel detailliert und „immersiv“ ist.[13] Das Lied von Eis und Feuer und Shakespeare-Geschichten dienten als Inspiration für die Handlung, für Lore und die Erschaffung der Welt. Mit No Rest of the Wicked beabsichtigte Moon Studios von der Entwicklung von „kleineren, allegorischen“ Geschichten aus den Ori-Spielen zur Schaffung einer „epischen Fantasy-Saga“ mit NPCs überzugehen, die ihre eigenen Handlungsstränge und Konflikte haben.[14]

Private Division, eine Abteilung von Take-Two Interactive, die sich auf die Veröffentlichung von Videospielen kleinerer Entwickler spezialisiert hat, gab im Juli 2020 bekannt, dass sie bei der Entwicklung ihres nächsten Spiels mit Moon Studios zusammengearbeitet hat.[15] No Rest of the Wicked wurde bei den The Game Awards im Dezember 2023 vorgestellt.[16]

Wenige Tage vor Beginn der Early-Access-Phase wurde ein Trailer zum Spiel veröffentlicht.[17]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. No Rest for the Wicked Enters Steam Early Access on April 18th. In: GamingBolt. Abgerufen am 18. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  2. No Rest for the Wicked veers Ori dev closer to actual Soulsbourne territory. 1. März 2024, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  3. Josh Torres: No Rest for the Wicked Hands-on Preview: An Isometric Action RPG with the Cadence of Souls Combat | RPG Site. Abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  4. No Rest for the Wicked launches in Early Access for PC on April 18. 1. März 2024, abgerufen am 18. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  5. No Rest for the Wicked - Official Game Overview | Wicked Inside Showcase. Abgerufen am 18. April 2024 (deutsch).
  6. Ori Dev's No Rest For The Wicked Hits Steam Early Access April 18. In: GameSpot. Abgerufen am 18. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  7. Joe Donnelly published: I never once thought of Dark Souls or Diablo when playing Moon Studios' previous games, but the dev's new action RPG feels like the perfect evolution of ideas and talent. 1. März 2024, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  8. No Rest for the Wicked Early Access Roadmap Revealed, Includes Multiplayer and Farming. In: GamingBolt. Abgerufen am 18. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  9. Katharine Castle Former Editor-in-chief, Katharine Castle: Soulslikers are going to love Ori studio's new ARPG No Rest For The Wicked. In: Rock, Paper, Shotgun. 1. März 2024 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 18. April 2024]).
  10. https://venturebeat.com/games/moon-studios-unveils-no-rest-for-the-wicked-title-for-private-division/
  11. Joe Skrebels, Xbox Wire Editor-in-Chief: No Rest for the Wicked: Where Moon Studios Is Heading Next After Ori. 8. Dezember 2023, abgerufen am 18. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  12. Matt Purslow: With No Rest for the Wicked, Moon Studios Is Moving From Its Mario to Its Zelda - IGN First. 27. Februar 2024, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  13. Matt Purslow: How No Rest for the Wicked's Gorgeous Art Direction Was Found - IGN First. 29. Februar 2024, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  14. Matt Purslow: With No Rest for the Wicked, Moon Studios Is Moving From Its Mario to Its Zelda - IGN First. 27. Februar 2024, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  15. Rebekah Valentine Senior Staff Writer: Private Division signs publishing deals with Moon Studios, League of Geeks, and Roll7. 29. Juli 2020, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  16. Andrew Webster: The studio behind Ori and the Blind Forest is making a gorgeous action RPG. 8. Dezember 2023, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
  17. No Rest for the Wicked - Neuer Trailer zum Action-RPG. In: xboxaktuell.de. Abgerufen am 18. April 2024.